Фехтова́ние (от нем. Fechten) — спортивное единоборство с использованием холодного оружия.

Русский спортсмен Иван Турчин фехтует с американцем Вестоном Келси на летних Олимпийских играх 2004
Русский спортсмен Иван Турчин фехтует с американцем Вестоном Келси на летних Олимпийских играх 2004

Фехтование — сугубо индивидуальный вид спорта. Даже в командных соревнованиях бои проводятся один на один.

Бой между двумя фехтовальщиками на любом виде оружия проводится на специальной дорожке, шириной 1,5 — 2 м и длиной 14 м, сделанной из электропроводящего материала, которая изолирована от регистрирующего уколы или удары аппарата.

Бой управляется и оценивается арбитром. Уколы и удары, нанесённые фехтовальщиками, регистрируются лампами на электрическом аппарате. Фиксируются они на основе электрической схемы, проходящей через оружие фехтовальщика и его одежду, связанных с аппаратом проводной системой. Арбитр оценивает удары и уколы, основываясь на показаниях регистрирующего аппарата при учёте правил боя в каждом виде фехтования. Бои в видах оружия имеют собственные специфические правила, позволяющие засчитывать уколы и удары или объявлять их недействительными.

Различают следующие виды спортивного фехтования в зависимости от используемого оружия:

  • Фехтование на рапирах
  • Фехтование на шпагах
  • Фехтование на саблях
  • Фехтование на тяжелом клинковом оружии (историческое)

Фехтование, в первую очередь, это искусство владения холодным оружием - мечом, шпагой, ножом, секирой и пр. Преподавали фехтование и новобранцам-легионерам, и гладиаторам в Древнем Риме, в Древней Греции фехтование было одной из основных дисциплин для детей граждан, с самого младшего возраста (с 7-9 лет), в Среднее века фехтование было одной из основных дисциплин дворянина-рыцаря. Только в наше время фехтование из боевого искусства превратилось в вид спорта. Источники: http://malleus.ru/ http://olymp2004.rambler.ru/sport_kind.html?id=649&proto=e_history

Содержание

править История

Фехтовальный щиток "Боче", начало XVI в. Эрмитаж, Санкт-Петербург
Фехтовальный щиток "Боче", начало XVI в. Эрмитаж, Санкт-Петербург
Кинжал для левой руки «Дага», маст. Педро Вельмонте, Толедо, ок. 1610 г. Эрмитаж, Санкт-Петербург
Кинжал для левой руки «Дага», маст. Педро Вельмонте, Толедо, ок. 1610 г. Эрмитаж, Санкт-Петербург

Первоначально при фехтовании на боевых шпагах (именовавшихся рапирами), предстваюлющих собой длинные тонкие мечи со сложной гардой, использовались щиты, а затем и кинжалы.

править Фехтование на рапирах

Рапира — колющее оружие четырехгранного сечения длиной 110 см и весом 500 г, кисть руки защищена круглой га́рдой диаметром 12 см.

Мужчины и женщины соревнуются на рапирах в отдельных турнирах. Пружина в пуандаре́ (наконечнике рапиры) настраивается на давление в 500 г. Более лёгкие уколы аппарат не регистрирует. Засчитываются только уколы, нанесённые в туловище. Уколы в руки, ноги и маску являются недействительными.

Поражаемая поверхность на фехтовальщике закрыта металлизированной курткой, укол в которую регистрируется цветной лампой на аппарате. Укол в области, не закрытые металлизированной курткой, регистрируются белой лампой.

Бой в фехтовании на рапирах сформировался на основе исторического развития холодного оружия. Боевое единоборство определяло необходимость уколоть и ранить противника. В то же время было важно избежать получения укола. Поэтому основное современное правило определяет, что атака противника должно быть отражена прежде, чем начато ответное действие. Приоритет действия переходит от одного фехтовальщика к другому, а преимущество определяет арбитр. Он останавливает действия, когда регистрирующий уколы аппарат сигнализирует об их нанесении. Тогда, ориентируясь на показания аппарата, арбитр присуждает укол или его аннулирует. Затем продолжает поединок.

править Фехтование на шпагах

Шпага — колющее оружие, длиной 110 см и весом до 770 г, гибкий стальной клинок трёхгранного сечения, кисть руки защищена круглой гардой диаметром 13,5 см.

В боях на шпагах мужчины и женщины соревнуются в отдельных турнирах. Наконечник нуждается в давлении на него по крайней мере в 750 гр, чтобы включился регистрирующий аппарат. Уколы наносятся во все части тела спортсмена, кроме затылка. Оружие и фехтовальная дорожка изолированы от аппарата, и укол в них не регистрируется.

В фехтовании на шпагах не существует приоритета действий. Аппарат фиксирует только тот укол, который нанесён раньше другого не менее чем на 0,04 сек. Одновременно нанесённые уколы взаимно регистрируются и присуждаются обоим фехтовальщикам. Лишь последние уколы в поединке при равном счёте нуждаются в повторе.

править Фехтование на саблях

Сабля — рубяще-колющее оружие трапециевидного сечения длиной до 105 см, весом 500 гр, стальной гибкий клинок с овальной гардой, защищающей кисть от ударов.

Сабля — оружие рубящее и колющее. Удары и уколы наносятся во все части тела фехтовальщика выше талии, включая руки (до запястья) и маску. Поражаемая поверхность закрыта металлической курткой, в то время как маска также находится в электрическом контакте с курткой. Удар и укол фиксируются цветной лампой на аппарате.

Бой на саблях является очень похожим на фехтование на рапирах. Те же основные правила определения победителя в схватке, где атакующий имеет преимущество перед контратакующим при одновременно нанесённых ударах или уколах. Фехтовальная фраза развивается от атаки к парированию и попытке нанесения ответа, переходом приоритета действия от одного фехтовальщика к другому.

В отличие от рапиры и шпаги, в фехтовании на саблях запрещён "скрестный шаг" (опережение одной ногой другую).

править Фехтование на тяжелом клинковом оружии

В настоящее время появляются и набирают популярность неофициальные спортивные соревнования по Фехтованию на тяжелом клинковом оружии (в частности меч). С каждым годом этот вид фехтования становится всё более известным благодаря энтузиастам увлекающимся историей и реконструкцией. Как правило, реконструкторами и любителями данного направления фехтования, применяются одно- или двуручные мечи весом от 1200 г до 4-5 кг. Защитой служат разнообразные доспехи: кольчуги, бригантины, латные панцири и т.п. исторические (или стилизованные под конкретную историческую эпоху) средства защиты. Проведение соревнований по данному виду фехтования держится на энтузиазме участников нескольких исторических и общественных движений; не имеет чётких единых правил и находится в стадии становления. Участие в таких соревнованиях является травмоопасным по сравнению с официальным видами фехтования т.к. бои идут в полный контакт.

править См. также

К Фехтованию на тяжёлом клинковом оружии относятся также Бугуртные бои (5х5) - уникальный вид спорта, зародившийся в России в начале 21 в. Необычность этого вида спорта состоит в том, что для достижения победы команде необходимо сочетание физической силы спортсменов, воли, ловкости, командной тактики и стратегии и интеллекта каждого спортсмена. Соревнования в данной номинации проводятся по единым правилам по всей России:

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Бугуртные бои 5 на 5 проводятся без весовых категорий. 1.2. В судейскую коллегию входят главный судья, судьи на ристалище, хронометрист, секретарь. В случае разногласий главный судья имеет решающее право голоса. 1.3. Бои проходят по круговой системе. Если число команд в турнире больше семи, в ходе жеребьевки формируются группы. В случае нечётного количества команд при жеребьёвке применяется дополнительный "нулевой" номер, означающий отдых команды в этом круге боев. 1.4. Ристалище: квадратная площадка 20 на 20 метров. Вокруг ристалища, на расстоянии 1 метра, находится зона безопасности, в которой могут присутствовать только участники команд, вызванные на бой, их представители, судьи и врач турнира.

2. СОСТАВ КОМАНДЫ

2.1. Команда состоит из пяти бойцов и одного запасного. Наличие запасного бойца не обязательно. 2.2. Боец должен быть экипирован в соответствии с Приложением 1 Правил Бугуртных боев 5 на 5. Бойцу допускается иметь не более двух оружий. В момент смены оружия боец не имеет права совершать атакующие действия. 2.3. У команды может быть представитель, регулирующий отношения команды с судьями. Представитель не может быть по совместительству бойцом. 2.4. К участию в Боях допускаются лица, достигшие 17-летнего возраста и прошедшие техническую комиссию перед началом боев.

3. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ БОЕВ

3.1. Бой длится в течение 3 минут либо до падения всех бойцов одной из команд. 3.2. К падению приравнивается: - потеря или порча всего оружия; - выход за пределы ристалища обеими ногами; - поломка или потеря защиты головы (любой части), защиты шеи, а также существенных частей доспеха, при отсутствии которых возможна травма. В данном случае боец обязан немедленно покинуть поле боя. 3.3. Победившей считается команда, в которой по истечении указанного времени наибольшее количество бойцов останется на ногах. 3.4. Если к исходу указанного времени, в командах остается равное количество бойцов, то по усмотрению судей победа присуждается наиболее активной команде либо назначается дополнительное время.

править Ссылки

Классическое европейское фехтование

Школа Европейского Фехтования Fleur de Fer

Каталог сайтов по фехтованию

Сайт Международного благотворительного фонда "За Будущее Фехтования"

Самый крупный портал об Историческом Фехтовании в России

Мастер-класс по фехтованию на мечах