Тактический шутер (англ. tactical shooter, также встречается название «командный шутер») — один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D-шутеров. Тактический шутер может быть с видом, как от первого, так и от третьего лица. В некоторых тактических шутерах совмещён вид от первого и третьего лица. Основная особенность тактических шутеров — более реалистическая симуляция боевых условий. Кроме того, важным аспектом тактического шутера является работа в команде, причём команда может состоять как из других игроков, так и из компьютерных персонажей. Некоторые тактические шутеры ориентированы на поединки «один на один».

Типичный сюжет в тактических шутерах — борьба полиции с организованной преступностью, спецназа с террористами. Действия могут происходить как в настоящем, так и в недалёком прошлом или будущем.

Основной акцент в тактических шутерах делается на реалистическое моделирование поведения оружия, способностей персонажа и использовании особенностей местности. Благодаря этому, игра вынуждает игрока использовать иные тактики, чем в типичном шутере (например, незаметно окружить врага с выгодных позиций, вместо привычной прямой атаки героем-одиночкой).[1][2][3]

Среди популярных тактических шутеров и таких, которые оказали значительное влияние на развитие жанра, можно выделить: America’s Army, серия US Navy SEALs, серия Brothers in Arms, серия Delta Force, Hidden & Dangerous, Ostfront 41-45, серия SWAT, серия Rainbow Six, серия Ghost Recon, Operation Flashpoint, серия Vietcong, серия Deadly Dozen.

Мультиплеерные тактические шутеры фокусируются на сотрудничестве внутри команды игроков различных атакующих, оборонительных и вспомогательных классов и технических специалистов. Задача команды — достижение определённых целей, а не убийство всех врагов на уровне (как в традиционных Deathmatch-играх). Таким образом, тактический элемент сосредотачивается на объединении усилий и взаимовыручке членов команды, а не на индивидуальных действиях и личном героизме. Одними из главных инструментов в игре являются так называемая тактическая карта и контекстное меню, с помощью которых можно отдавать приказы своим подопечным и организовывать иные действия (например, наведение боевой авиации или артиллерийских ударов). К таким мультиплеерным играм относятся серия Battlefield, Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars.

Тактические шутеры, в которых происходят полномасштабные боевые действия с участием родов войск, иногда называются «Симулятор солдата» (англ. soldier sim).[4][5]

Содержание

править Симулятор солдата

Симулятор солдата (англ. soldier sim) – это тактический шутер, в котором присутствуют бои вооруженных сил. Этот поджанр тактического шутера пытается создать псевдо реалистическую виртуальную окружающую среду и часто моделирует исторические сражения или военные операции с историческим фоном. «Симулятор солдата» поощряет тихое, скрытное (англ. stealthy) движение к специфичной цели. В «Симуляторе солдата» обычно используется тщательное планирование операций: стратегия нападения, выгодные позиции обстрела. Атаки вражеских целей являются быстрыми и хорошо скоординированными. Этот процесс, очень подобный фактической тактике боя небольших боевых отрядов, также учитывает импровизированные манёвры. В некоторых «Симуляторах солдата» этот процесс планирования, скрытного движения и быстрого нападения – единственный способ выиграть данную миссию без больших потерь.

править Особенности тактических шутеров

править HUD (Head-Up Display)

  • В некоторых тактических шутерах, отсутствует перекрестье прицела. В некоторых перекрестье прицела отсутствует лишь во время бега (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2). Также разработчики поощряют использование несъёмных прицельных приспособлений (англ. iron sight) или навесных оптических прицелов. В некоторых играх заменой перекрестью прицела может служить лазерный прицел.
  • В большинстве тактических шутеров интерфейс стремится к минималистичности и реалистичности. Может отсутствовать, например, счётчик патронов или указатель запаса здоровья.

править Оружие

В тактических шутерах разработчики стараются приблизить ТТХ оружия к реальным прототипам. Как правило, внимание разработчиков акцентируется на реалистичной симуляции отдачи оружия и его кучности. В тактических играх кучность стрельбы оружия выше, если игрок использует альтернативные прицельные приспособления (например, несъёмные прицельные приспособления вместо перекрестья прицела). Также кучность увеличивается, если игрок стреляет с положения «сидя», и ещё больше увеличивается, если стрельба идёт с положения «лёжа».

Наиболее эффективным видом стрельбы для автоматического оружия (автоматических винтовок, пистолетов-пулемётов, легких ручных пулемётов) является стрельба короткими очередями, так как при непрерывной стрельбе из-за отдачи оружие становится почти неуправляемым.

править Возможности протагониста

Во всех тактических шутерах разработчики стремятся наиболее достоверно симулировать возможности протагониста (игрока), максимально приблизив их к возможностям реальных людей. Это сказывается, в первую очередь, на максимально переносимом запасе оружия и амуниции. Если в стандартных шутерах игрок может нести на себе все доступные виды вооружения и огромный боезапас патронов к ним, то в тактических шутерах игрок, как правило, лимитирован одним основным и одним вспомогательным оружием (например, автоматическая винтовка и пистолет). Некоторые тактические шутеры позволяют переносить, кроме пистолета, две или три основные единицы оружия.

Также в тактических шутерах уменьшена скорость бега, а в некоторых запрещены прыжки. В режиме быстрого бега невозможна стрельба. Положение «лёжа» и наклоны туловища первыми появились именно в тактических шутерах.

править Сообщество тактического реализма

Вокруг тактических шутеров образовалось сообщество игроков с целью улучшения реализма игры. Это сообщество сосредоточено вокруг игр и модификаций с высокой степенью реализма. Игры, модификации, и игровые серверы проводят в жизнь и поощряют реалистичный геймплей через правила, которым игроки на сервере должны следовать.

править Близкие жанры

Реалистические военные симуляторы, в которых игрок не может непосредственно управлять конкретным бойцом, называются тактическими играми в реальном времени (англ. real-time tactics games).

править Примечания

  1. Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on Feb 7, 2008
  2. Tamte, Peter Close Combat: First to Fight — Vol #3 (PC) GameSpy (Nov. 4, 2004) Retrieved on Feb 7, 2008
  3. Special Forces Pack Released IGN (Feb 20, 2003) Retrieved on Feb 7, 2008
  4. IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War IGN (Dec 14, 2001) Retrieved on Feb 7, 2008
  5. Adams, David America’s Army Linked Up IGN, (Feb 9, 2006) Retrieved on Feb 7, 2008

править Ссылки

  • Specforce - сайт обзоров соревнований по тактическим шутерам
  • Dslyecxi: Best of tactical - тестовый сайт с обилием технической информации и видео