Тактический шутер (англ. tactical shooter, также встречается название «командный шутер») — один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D-шутеров. Тактический шутер может быть с видом, как от первого, так и от третьего лица. В некоторых тактических шутерах совмещён вид от первого и третьего лица. Основная особенность тактических шутеров — более реалистическая симуляция боевых условий. Кроме того, важным аспектом тактического шутера является работа в команде, причём команда может состоять как из других игроков, так и из компьютерных персонажей. Некоторые тактические шутеры ориентированы на поединки «один на один».
Типичный сюжет в тактических шутерах — борьба полиции с организованной преступностью, спецназа с террористами. Действия могут происходить как в настоящем, так и в недалёком прошлом или будущем.
Основной акцент в тактических шутерах делается на реалистическое моделирование поведения оружия, способностей персонажа и использовании особенностей местности. Благодаря этому, игра вынуждает игрока использовать иные тактики, чем в типичном шутере (например, незаметно окружить врага с выгодных позиций, вместо привычной прямой атаки героем-одиночкой).[1][2][3]
Среди популярных тактических шутеров и таких, которые оказали значительное влияние на развитие жанра, можно выделить: America’s Army, серия US Navy SEALs, серия Brothers in Arms, серия Delta Force, Hidden & Dangerous, Ostfront 41-45, серия SWAT, серия Rainbow Six, серия Ghost Recon, Operation Flashpoint, серия Vietcong, серия Deadly Dozen.
Мультиплеерные тактические шутеры фокусируются на сотрудничестве внутри команды игроков различных атакующих, оборонительных и вспомогательных классов и технических специалистов. Задача команды — достижение определённых целей, а не убийство всех врагов на уровне (как в традиционных Deathmatch-играх). Таким образом, тактический элемент сосредотачивается на объединении усилий и взаимовыручке членов команды, а не на индивидуальных действиях и личном героизме. Одними из главных инструментов в игре являются так называемая тактическая карта и контекстное меню, с помощью которых можно отдавать приказы своим подопечным и организовывать иные действия (например, наведение боевой авиации или артиллерийских ударов). К таким мультиплеерным играм относятся серия Battlefield, Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars.
Тактические шутеры, в которых происходят полномасштабные боевые действия с участием родов войск, иногда называются «Симулятор солдата» (англ. soldier sim).[4][5]
Содержание |
править Симулятор солдата
Симулятор солдата (англ. soldier sim) – это тактический шутер, в котором присутствуют бои вооруженных сил. Этот поджанр тактического шутера пытается создать псевдо реалистическую виртуальную окружающую среду и часто моделирует исторические сражения или военные операции с историческим фоном. «Симулятор солдата» поощряет тихое, скрытное (англ. stealthy) движение к специфичной цели. В «Симуляторе солдата» обычно используется тщательное планирование операций: стратегия нападения, выгодные позиции обстрела. Атаки вражеских целей являются быстрыми и хорошо скоординированными. Этот процесс, очень подобный фактической тактике боя небольших боевых отрядов, также учитывает импровизированные манёвры. В некоторых «Симуляторах солдата» этот процесс планирования, скрытного движения и быстрого нападения – единственный способ выиграть данную миссию без больших потерь.
править Особенности тактических шутеров
править HUD (Head-Up Display)
- В некоторых тактических шутерах, отсутствует перекрестье прицела. В некоторых перекрестье прицела отсутствует лишь во время бега (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2). Также разработчики поощряют использование несъёмных прицельных приспособлений (англ. iron sight) или навесных оптических прицелов. В некоторых играх заменой перекрестью прицела может служить лазерный прицел.
- В большинстве тактических шутеров интерфейс стремится к минималистичности и реалистичности. Может отсутствовать, например, счётчик патронов или указатель запаса здоровья.
править Оружие
В тактических шутерах разработчики стараются приблизить ТТХ оружия к реальным прототипам. Как правило, внимание разработчиков акцентируется на реалистичной симуляции отдачи оружия и его кучности. В тактических играх кучность стрельбы оружия выше, если игрок использует альтернативные прицельные приспособления (например, несъёмные прицельные приспособления вместо перекрестья прицела). Также кучность увеличивается, если игрок стреляет с положения «сидя», и ещё больше увеличивается, если стрельба идёт с положения «лёжа».
Наиболее эффективным видом стрельбы для автоматического оружия (автоматических винтовок, пистолетов-пулемётов, легких ручных пулемётов) является стрельба короткими очередями, так как при непрерывной стрельбе из-за отдачи оружие становится почти неуправляемым.
править Возможности протагониста
Во всех тактических шутерах разработчики стремятся наиболее достоверно симулировать возможности протагониста (игрока), максимально приблизив их к возможностям реальных людей. Это сказывается, в первую очередь, на максимально переносимом запасе оружия и амуниции. Если в стандартных шутерах игрок может нести на себе все доступные виды вооружения и огромный боезапас патронов к ним, то в тактических шутерах игрок, как правило, лимитирован одним основным и одним вспомогательным оружием (например, автоматическая винтовка и пистолет). Некоторые тактические шутеры позволяют переносить, кроме пистолета, две или три основные единицы оружия.
Также в тактических шутерах уменьшена скорость бега, а в некоторых запрещены прыжки. В режиме быстрого бега невозможна стрельба. Положение «лёжа» и наклоны туловища первыми появились именно в тактических шутерах.
править Сообщество тактического реализма
Вокруг тактических шутеров образовалось сообщество игроков с целью улучшения реализма игры. Это сообщество сосредоточено вокруг игр и модификаций с высокой степенью реализма. Игры, модификации, и игровые серверы проводят в жизнь и поощряют реалистичный геймплей через правила, которым игроки на сервере должны следовать.
править Близкие жанры
Реалистические военные симуляторы, в которых игрок не может непосредственно управлять конкретным бойцом, называются тактическими играми в реальном времени (англ. real-time tactics games).
править Примечания
- ↑ Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on Feb 7, 2008
- ↑ Tamte, Peter Close Combat: First to Fight — Vol #3 (PC) GameSpy (Nov. 4, 2004) Retrieved on Feb 7, 2008
- ↑ Special Forces Pack Released IGN (Feb 20, 2003) Retrieved on Feb 7, 2008
- ↑ IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War IGN (Dec 14, 2001) Retrieved on Feb 7, 2008
- ↑ Adams, David America’s Army Linked Up IGN, (Feb 9, 2006) Retrieved on Feb 7, 2008
править Ссылки
- Specforce - сайт обзоров соревнований по тактическим шутерам
- Dslyecxi: Best of tactical - тестовый сайт с обилием технической информации и видео
